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Magnetische Kräfte Farbe_Orange Für 2 - 6 Spielentdecker

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Description

Für 2 - 6 Spielentdecker ab 3 Jahren

drei Spatel und eine Pipette helfen bei der Entstehung des Seifenkristalls

prüfen die Stärke von Magneten und finden heraus

Saturn – mit den bunten Flummi-Planeten erschaffen Kinder ihr erstes springendes Universum

Magnetische Kräfte Farbe_Orange Für 2 - 6 SpielentdeckerVom Kompass zum Elektromotor Experimentierkasten ab 10 Jahre, einige Versuche erst ab 12 14 Jahre 22,5 x 16 x 3 cm; 320 g Beinhaltet die Versuche des Kleinen Magnetkastens und erweitert das Experimentieren bis hin zum Elektromotor und Dynamo. Achtung! Experimentierkasten nicht geeignet fr Kinder unter 3 Jahren, enthlt Draht, Strangulierungsgefahr. Enthlt verschluckbare Kugeln und Kleinteile, Erstickungsgefahr. Im Experimentierkasten sind Eisenspne

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